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《地平线:山之呼唤》为PS VR2量身订做地平线世界
PS VR2护航游戏《地平线:山之呼唤》即将于2月22日发布,PS Blog发布了新的介绍文章,开发商Guerrilla与Firesprite畅谈重新设计机器战斗、触觉回馈,以及迎来新作曲家加入Horizon的音景创作。全文内容如下:
配合VR2上市的瞩目作品中,就有《地平线:山之呼唤》这款以Horizon世界为故事背景的全新冒险游戏。全新角色利亚斯是一名背负不光彩过往的士兵,与他一起踏上救赎之旅,透过他的视角,领略Horizon世界的绝美景色与骇人机器。 Guerrilla与共同开发商Firesprite精心打造出这款由PlayStation VR2独占的冒险游戏,傲然展现PlayStation VR2的强大功能。
这款华丽的首发作品有什么亮点值得玩家拭目以待?
Firesprite的游戏副总监Alex Barnes早就迫不及待地想将PS VR2的功能大规模整合到游戏里。 「想在PS VR2建构让玩家身历其境的世界,就少不了PS VR2 Sense控制器与头戴装置触觉回馈,」他表示。 「从感受巨大雷霆牙在身旁重击的力道,到从拉弓到放箭之前积蓄的张力,顶尖的触觉功能让我们能够细腻地诠释完全沉浸在Horizon 世界里的感受。 透过这个全新的媒介,在VR里为玩家提供极致的回馈感。」
看到玩家对所有大小事件的反应,让Barnes感到特别满足。 他补充说到:「看到人们在游戏中的感受,比如他们看到风暴鸟振翅飞过时的反应,总是让我特别地感动。」
玩家在游戏里看到的动作都是透过利亚斯的双眼,为此开发人员不得不为Horizon令人望而生畏的恐怖机器做出调整。 「团队力求让这些叫人印象深刻的机器在《地平线 山之呼唤》里提升到新的境界,」Guerrilla工作室动画总监Richard Oud指出:「近距离看着它们时,由于体型和比例放大,这些机器感觉更传神和气势逼人! 这种在虚拟现实空间所实现的临场感,让每一种机器显得更栩栩如生,对玩家而言将会是前所未有的新鲜体验。」
「由于这次游戏采用的是第一人称、全景视点,某些机器的模型和动画因此必须重新进行调整,」Oud解释。 「VR头戴装置得以实现更细腻而具交互性的活泼体验,还能让玩家从新的角度来观看机器。 为此,我们费了好大一番功夫在重新设计战斗与动画这两部分,还特别悉心保持战斗中的画面清晰度,以确保从新视角能清楚看见机器的攻击和行为。 玩家现在可以利用身体动作来进行360度扫射、瞄准和射击,为战斗注入更多的真实性与动作感。」
正如Guerrilla的音效总监Bastian Seelbach所描述的那样,要为像《山之呼唤》这样的VR游戏制作新的音乐,同时还要符合《Horizon》系列特有的基调与风格,确实是一大挑战。 「我们希望《地平线 山之呼唤》原声配乐的诠释手法能够跟我们在《Horizon Zero Dawn》和《西域禁地》里为亚萝伊的冒险旅程所建立的风格密切呼应。」
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